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2011年1月13日(木) 今日も雑談「第2次スパロボZ PV当夜」 うおおおおおっ!! 重い!!! …ええ、第2次スパロボZのPV。公式ページ、重すぎて全然開きません。殺到具合は推して知るべしですね。 プレミアム入会済の方は、プレミアムの方がかなり楽に見られますので、こちら↓に向かわれるのがよろしいかと。http //www.srwp.jp/index.php/member/index.html で、注目の内容ですが、今回は昨日の妄想とは真逆の方向でしたねぇ…。私としたことがすっかり忘れてましたが、今回ってまだ「第1弾」PVですよね…。オリジナルのメカはおろか、版権作品すらまだ勢ぞろいさせないという、ネタを小出しにする方向で攻めてきました。 無印ダンクーガ、ザンボット3、トライダーG7、ウイングガンダム等、このあたりは今回はまだ出演してませんです(どっかに出演してたらごめんなさい)。 とはいうものの出来自体は十分満足に足るものですので、まだの方は一度ご覧になってみては如何かと。そして上記作品については、目下鋭意制作中の第2段PVまでしばし待つことと致しましょう。 第2段PVネタ:スパログ/http //blog.spalog.jp/?day=20110112 ちなみにこちら↑の記事の本題、一応はACE Portableの宣伝です。ACE Portable、明日は少しぐらいやりたいところですが、残業が確定している状況なので中々辛そうだな…何とか頑張って早く帰ってきたいところではありますが。
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FAQ Q.ランドとセツコ、どちらがオススメですか? A.最終的にはどちらのルートでも両名登場しますが、今までのシリーズと違い 主人公別のルートが長いので主要メンバーが長期間固定されます。 序盤の展開としては ランドがザブングル、キングゲイナー、ガンダムX、エウレカセブン、∀ガンダム セツコがZガンダム、ガンダムSEED DESTINY、グラヴィオン、ザンボット3、ゴッドシグマ 中盤以降は上記のメンバーに加えて ランドがアクエリオン、ビッグオー、オーガス、バルディオス、ゲッターロボG セツコがマジンガーZ、グレートマジンガー、∀ガンダム となっております。お好きな作品の出るほうをどうぞ。
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時獄飛刃死(ジゴクトバシ) 火 アンコモン 4 呪文 ■S・トリガー ■相手の山札の上から、3枚を墓地に置く。その後相手の墓地に、同じ名前のカードがある時、相手のパワー3000以上のクリーチャーを1体破壊する。 作者:影虎 収録 蘇生編 第一弾 (リヴァイヴ・ブレイブス) 名前 コメント
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第30話 『アクペリエンス』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方戦艦の撃墜 SRポイント獲得条件 6ターン以内に敵を全滅させる 難易度 難易度 EASY NORMAL HARD SRポイント ステージデータ 初期味方 フリーデン、アイアン・ギアー、グローマ、月光号+8小隊 初期敵 チラム兵多数+チラム戦艦1隻 味方増援 増援からある程度敵を倒すとラミアス、キラ、バルトフェルド、エニル出現 敵増援 2ターンか3ターン目にKLF及び戦艦1隻とマラサイとアッシマーをはじめとするMS隊出現 KLF隊にはユルゲンスとアネモネが混じってます 攻略アドバイス キラには手加減が常時かかってるみたいなのでギリギリで落とせません。 ゆえに、素早く敵部隊を壊滅させたい場合はキラは小隊員に。 第29話『アウトサイダー』 第31話『引き裂かれる過去』
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技能一覧 先天技能(PPで養成不可能な技能) 名称 効果 ニュータイプ 命中率・回避率が上昇する。特定の武器の射程が延びる。~~レベルが高いほど効果が高い。 ニュータイプ(X) 命中率・回避率が上昇する。特定の武器の射程が延びる。~~レベルが高いほど効果が高い。 強化人間 ?? カテゴリーF 命中率・回避率・クリティカル率が上昇する。~~レベルが高いほど効果が高い。 人工ニュータイプ 命中率・回避率が上昇する。特定の武器の射程が延びる。~~レベルが高いほど効果が高い。 エクステンデッド 命中率・回避率・クリティカル率が上昇する。~~レベルが高いほど効果が高い。 オーバーセンス 命中率・回避率・フォトンマットの効果・特定の武器の攻撃力を上昇させる。~~レベルが高いほど効果が高い。 リフテクニック 命中率・クリティカル率が上昇し、特定の確率で機体を完全回避させる。~~レベルが高いほど効果が高い。 超能力 命中率・回避率が上昇する。~~レベルが高いほど効果が高い。 ゲーマー 気力130以上で技量が+10される。 ゲームチャンプ 気力130以上で技量が+30される。 強運 獲得資金+20% SEED 気力130以上で攻撃力1.1倍。~~最終命中・回避・クリティカル率+20% 天才 命中・回避・クリティカル率+20% SP回復 精神ポイントが毎ターン10ポイント回復する。 ネゴシエーター 交戦した機体の気力-2。~~この能力を持つものがマップ上にいると、修理費精算時の必要資金が0になる。 指揮 周辺味方ユニットの最終命中・回避率が上昇する。 2回行動 自軍フェイズで二回行動することが可能。~~※敵のみ。 ?? 後天技能(PPで養成可能な技能) 名称 効果 必要PP 底力 HPに応じて命中・回避・クリティカル・防御力が上昇する。 br;レベルが高いほど効果が高い 100 SPアップ 最大精神ポイントがスキルレベル毎に5ポイント上昇する。 100 ブロッキング 機体が「盾」装備の場合、「シールド防御」を、 br;機体が「剣」装備の場合、「切り払い」を発動させる。 br;発動確率は相手との技量差で決定する。 300 カウンター 反撃時に攻撃側の相手ユニットより先に攻撃をしかける。 br;発動確率はスキルレベルと相手との技量差で決定する。 100 援護攻撃 隣接小隊の小隊長の援護攻撃に入る。 br;1ターンにスキルレベルと同じ回数、発動可能。 br;(※ダメージは通常の75%になる) 500 援護防御 同小隊のユニット、または隣接する戦艦の援護防御に入る。 br;1ターンにスキルレベルと同じ回数、発動可能。 500 支援攻撃 小隊員として小隊攻撃に参加した場合、 br;敵に与えるダメージが+20%される 1000 連携攻撃 援護攻撃・再攻撃による攻撃が確実にクリティカルになる。 1000 集束攻撃 ALL武器使用時、相手小隊内の機体数が2機の時は-20%、 br;3機の時は-40%となる与ダメージを、それぞれ-5%と-25%にする。 1000 再攻撃 相手より技量が20以上ある場合、 br;相手の反撃の後、自分に対して援護攻撃を行う 1200 修理技能 修理による回復量が通常の1.5倍になる。 500 補給技能 移動後に「補給」が出来る。 700 ヒット&アウェイ 移動せずに攻撃した場合、攻撃後、移動することが出来る。 1200 精神耐性 P系の特殊効果を無効化する。 400 闘争心 出撃時に気力+5 400 戦意高揚 出撃2ターン目から毎ターン気力+3 700 気力+(命中) 敵に攻撃を命中させると本来の気力の増減に加えて気力+1 350 気力+(回避) 敵の攻撃を回避すると本来の気力の増減に加えて気力+1 350 気力+(ダメージ) 敵からダメージを受けると本来の気力の増減に加えて気力+2 350 気力+(撃破) 味方の誰かが敵機を撃墜すると本来の気力の増減に加えて気力+1 br;(ハードの場合、敵小隊を壊滅させた場合になる) 350 見切り 気力130以上で最終命中・回避・クリティカル率が+10%される。 700 ガード 気力130以上で相手の攻撃で受ける最終ダメージが80%となる。 700 Eセーブ 武器の消費ENが通常の80%になる。 800 Bセーブ 武器の弾数が1.5倍になる。(小数点以下は切り捨て) 800 気力限界突破 気力上昇の上限が170になる。 500 サイズ差補正無視 サイズ差補正による与えるダメージの減少を無視する。 800 技能詳細 援護攻撃 効果:隣接小隊の小隊長の援護攻撃に入る。(※ダメージは通常の75%になる)威力こそ低下するが、1ターンあたりの手数が増やせる重要なダメージソースとなる技能。 br;本作でも変わらず最重要技能の一つ。 特に相性がよいキャラ特機系パイロット全般、ゲイナー、ガロード、カミーユ、シン 攻撃力が上昇する隊長効果を持つサラ、麗華 Bセーブ 効果:武器の弾数が1.5倍になる。(小数点以下は切り捨て)よって、主力武器が弾数制の機体のパイロットに養成するのが妥当。 特に相性がよいキャラジロン(ギャリア)、桂、ゲイン、アムロ(νガンダム)、艦長全般
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フローチャート 話 ランドルート セツコルート E N H 第1話 「さすらいの修理屋」 「ザ・ライト・スタッフ」 - 0 - 第2話 「旅立ちの日」 「怒れる瞳」 - 0 1 第3話 「掟破りの助っ人達」 「二つの世界」 0 1 2 第4話 「それぞれの旅、それぞれの事情」 「異星人襲来」 ~1 2 3~ 第5話 「ムーン・ライダーズ」 「目覚めの日」 第6話 「祭りの夜に」 「超重神降臨」 第7話 「月の女神」 「月光、怒りに染めて」 第8話 「天翅の記憶」 「世界が終わる時」 第9話 「世界の終わりの日」 「時空破壊」 第10話 「ブレイク・ザ・ワールド」 第11話 「パラダイム・シフト」 第12話 「ブルースカイ・フィッシュ」 ~2 3~ 第13話 「立ち上がれ、宇宙の戦士!」 ~3 4~ 第14話 「集う異邦人たち」 ~3 4~ 第15話 「見えない明日へ」 ~3 4~ 分岐 太平洋ルート ガリアルート メンバー Z、SEED、X、グラヴィオン、ゴッドシグマ、エウレカセブン キングゲイナー、サブングル、∀、ザンボット、グレンダイザー、オーガス 第16話 「交差する決意」 「特異点」 ~4 5~ 第17話 「青い放浪者」 「地獄のエキデン」 ~4 5~ 第18話 「血に染まる瞳」 「さらば、我が友よ」 ~4 5~ 第19話 「よみがえる翼」 「建国のブリザード」 ~5 6~ 第20話 「ウソのない世界」 ~5 6~ 分岐 ランドルート セツコルート メンバー 作品名 作品名 第21話 「父の思い出」 「残されるもの」 ~5 6~ 第22話 「自分だけのエクソダス」 ~6 7~ 第23話 「百鬼の挑戦状」 ~6 7~ 第24話 「光子力研究所奪還作戦」 ~6 7~ 第25話 「闇の住処」 ~7 8~ 分岐 ランドルート セツコルート メンバー ゲッター、バルディオス、オーガス、ザブングル、X、キングゲイナー、アクエリオン、エウレカセブン Z、SEED、∀、マジンガー、ゴッドシグマ、ザンボット、グラヴィオン 第26話 「イントゥ・ザ・ネイチャー」 「ホンコン・シティ」 ~7 8~ 第27話 「15年目の亡霊」 「生じる亀裂」 ~7 8~ 第28話 「魂のコスプレイヤー」 「しろがねの牙」 ~8 9~ 第29話 「アウトサイダー」 「灼熱の海原」 第30話 「アクペリエンス」 「罪の在処」 第31話 「引き裂かれる過去」 「絆が生むもの」 第32話 「俺が俺であるために」 「悲しみという力」 分岐 ランド分岐 セツコ分岐 レントンを探しに行く 艦で留守番 ジブラルタル基地へ 周辺の警戒 メンバー 桂、ジロン、チル、ガロード、ゲイン 左記メンバー以外(35話 エウレカセブン抜け、左記メンバー復帰) Z、SEED、∀ マジンガー、ゴットシグマ、ザンボット、グラヴィオン 第33話 「ロンリー・ランナウェイ」 「遠き友へ」 「Ζの鼓動」 「星が輝く時」 第34話 「ストレンジ・コンタクト」 「怒りの鉄道王」 「偽りの女王、仮面の姫」 「この星は誰のもの」 第35話 「モーニング・グローリー」 「オーバー・バトル」 「戦闘神の影」 「嘆きのロザリオ」 第36話 「示される明日」 「慟哭の星空」 第37話 「粛清の嵐」 「新地球連邦再編」 第38話 「仕組まれた決戦」 「踊る悪夢」 第39話 「スタート・イット・アップ」 「レイズ・ザ・フラッグ」 第40話 「崩壊序曲」 「インパクト・アゲイン」 第41話 「クロス・ポイント」 第42話 「終章開幕」 第43話 「運命と自由と」 第44話 「舞い降りる太陽」 第45話 「遺産の継承者」 第46話 「混迷の中の正義」 ランドルート セツコルート 第47話 俺達の行き先 カウント・ダウン ゼウスに残る プラントへ戻る 第48話 楽園の追放者 裏切りの月光 第49話 幻想のメトロポリス 絶望の光、希望の灯 第50話 ヒトの心、テンシの夢 私はD.O.M.E.・・・・・・ 第51話 決別 紅い道 第52話 黒歴史の真実 ゲイン・オーバー 第53話 月面決戦 歪んだ裁き 第54話 魂の凱歌 第55話 永遠に輝け、僕らの星よ 第56話 君の姿、僕の姿 最後の力 第57話 終末の光 星に願いを 第58話 メモリーズ 第59話 塗り潰される明日 黒の世界 第60話(ラスト) 俺の未来、お前の未来 果て無き戦いの環へ 私の未来、みんなの未来
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パーツ増殖 14話で主人公機が敵になるので倒すと装備していた強化パーツが手に入る主人公機が復帰したときに元々装備していた強化パーツも一緒に復帰するため、強化パーツが増殖することに
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ガンレオン バルゴラ1号機 バルゴラ2号機 バルゴラ3号機 カオス・レオー ガンレオン 機体能力値・改造内容 初期値 最大 改造段階 10段 HP 6900 10400 10 0 EN 190 290 10 0 運動性 85 135 10 0 照準値 145 205 10 0 装甲 1700 2450 10 0 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% - - 最大EN+10% - - 運動性+10% - - 照準値+10% - - 装甲値+10% - - 機体フル改造費用 0 機体フル改造ボーナス - 武器フル改造費用 0 武器改造上昇幅 0 機体性能 剣 盾 修理 補給 バリア - - 有 - - 移動力 6 移動タイプ 陸 地形適応 空B陸A海B宇A サイズ L 修理費 0 パーツスロット数 2 特殊能力 - 武器性能 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 - 格闘・射撃 - - 0→0 1~1 - - - +0 +0 空A陸A海A宇A 備考 32話で武装追加 バルゴラ1号機 機体能力値・改造内容 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4500 7000 10 7000 EN 120 220 10 220 運動性 105 165 10 165 照準値 140 200 10 200 装甲 950 1550 10 1550 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% - - 最大EN+10% - - 運動性+10% - - 照準値+10% - - 装甲値+10% - - 機体フル改造費用 942000 機体フル改造ボーナス - 武器フル改造費用 400000 武器改造上昇幅 10 機体性能 剣 盾 修理 補給 バリア - - - - - 移動力 6 移動タイプ -陸- 地形適応 空B陸A海C宇A サイズ M 修理費 0 パーツスロット数 3 特殊能力 - 武器性能 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 ヘルプ・ストライク 格闘 -P- - 3000→4900 1~3 - - - +10 +10 空A陸A海A宇A ストレイターレット 射撃 --- PLA 3000→4900 2~6 - 10 - +10 +10 空A陸A海B宇A レイ・ピストル 射撃 -PB TRI 3200→5100 1~4 - 3 - +15 +5 空B陸A海C宇A バリア貫通 ジャック・カーパー 格闘 -P- - 3700→5600 1~2 25 - 110 +30 +5 空B陸A海B宇A バリア貫通 br;第12話で追加 レイ・ストレイターレット 射撃 --B ALL 3900→5800 3~6 45 - 110 +15 +10 空A陸A海C宇A バリア貫通 備考 バルゴラ2号機 機体能力値・改造内容 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4500 7000 10 7000 EN 110 210 10 210 運動性 105 165 10 165 照準値 140 200 10 200 装甲 950 1550 10 1550 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% - - 最大EN+10% - - 運動性+10% - - 照準値+10% - - 装甲値+10% - - 機体フル改造費用 942000 機体フル改造ボーナス - 武器フル改造費用 400000 武器改造上昇幅 10 機体性能 剣 盾 修理 補給 バリア - - - - - 移動力 6 移動タイプ -陸- 地形適応 空B陸A海C宇A サイズ M 修理費 0 パーツスロット数 3 特殊能力 - 武器性能 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 ヘルプ・ストライク 格闘 -P- - 3000→4900 1~3 - - - +10 +10 空A陸A海A宇A ストレイターレット 射撃 --- PLA 3000→4900 2~6 - 10 - +10 +10 空A陸A海B宇A レイ・ピストル 射撃 -PB TRI 3200→5100 1~4 - 3 - +15 +5 空B陸A海C宇A バリア貫通 バーレイ・サイズ 格闘 -PB - 3900→5800 1~4 25 - 110 +0 +0 空A陸A海B宇A バリア貫通 備考 バルゴラ3号機 機体能力値・改造内容 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4500 7000 10 7000 EN 110 210 10 210 運動性 105 165 10 165 照準値 140 200 10 200 装甲 950 1550 10 1550 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% - - 最大EN+10% - - 運動性+10% - - 照準値+10% - - 装甲値+10% - - 機体フル改造費用 942000 機体フル改造ボーナス - 武器フル改造費用 400000 武器改造上昇幅 10 機体性能 剣 盾 修理 補給 バリア - - - - - 移動力 6 移動タイプ -陸- 地形適応 空B陸A海C宇A サイズ M 修理費 0 パーツスロット数 3 特殊能力 - 武器性能 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 ヘルプ・ストライク 格闘 -P- - 3000→4900 1~3 - - - +10 +10 空A陸A海A宇A ストレイターレット 射撃 --- PLA 3000→4900 2~6 - 10 - +10 +10 空A陸A海B宇A レイ・ピストル 射撃 -PB TRI 3200→5200 1~4 - 3 - +15 +5 空B陸A海C宇A バリア貫通 ジャック・カーパー 格闘 -P- - 3700→5600 1~2 25 - 110 +30 +5 空B陸A海B宇A バリア貫通 備考 カオス・レオー 機体能力値・改造内容 初期値 最大 改造段階 10段 HP 0 0 10 0 EN 0 0 10 0 運動性 0 0 10 0 照準値 0 0 10 0 装甲 0 0 10 0 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% - - 最大EN+10% - - 運動性+10% - - 照準値+10% - - 装甲値+10% - - 機体フル改造費用 0 機体フル改造ボーナス - 武器フル改造費用 0 武器改造上昇幅 0 機体性能 剣 盾 修理 補給 バリア - - - - - 移動力 5 移動タイプ 空陸水宇地中 地形適応 空A陸A海A宇A サイズ M 修理費 0 パーツスロット数 1 特殊能力 - 武器性能 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 - 格闘・射撃 - - 0→0 1~1 - - - +0 +0 空A陸A海A宇A 備考